C 结构体的定义和使用
应同学请求更新了这篇文章,正好没有水文的借口 (逃
1.前言
在 C 语言中结构体指一种数据结构,是 C 语言中复合数据类型,结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员,且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
与 Java 中的类类似一个结构体看可以看作是一个类别,某类事物的集合体,比如要表示一本书的各种属性(作者,页数,出版时间等),在没有使用结构体的时候,就需要使用各种基本数据类型进行存储,这时会发现在表示数据的时候乱七八糟的,调用的时候也不容易调用,但如果使用了结构体,那结构体名称就可以使用书名表示,书的各种属性就可以放在结构体中,在使用的时候可以很直观的用结构体名称(书名)调用
2.实践
定义结构
在使用结构体的时候需要定义结构体,可以不先定义结构体变量,但必须先定义好结构体的结构
_6struct tag {_6 member-list_6 member-list_6 member-list_6 ..._6} variable-list ;
- tag : 结构体的标志,可以不设置,但是如果不设置就必须在定义时声明 variable-list,一般使用全大写表示,建议每个结构体都要有 tag
- member-list : 结构中的成员,在定义的时候必须定义结构体中的所有成员
- variable-list : 结构体变量列表,若不声明就必须要有 tag,可以声明多个,使用逗号隔开,也可声明结构体数组
定义时也可以使用 typedef 来创建一个数据类型,下面会针对这两种定义方式进行分析
_8typedef struct SIMPLE_8{_8 int a;_8 char b;_8 double c;_8} Simple, *pSimple;_8// 我比较喜欢使用这种方式,因为在定义时不需要添加struct,也和Java中的类更加相似_8// 不同于结构体,上面三个都是必填项,最后一项不再代表结构体变量,而是代表数据类型
嵌套结构体
_13// 指针式嵌套,可以嵌套自己也可以嵌套别的结构体,但必须声明_13struct A_13{_13 struct B *partner;_13 //other members;_13};_13// 普通嵌套_13struct A_13{_13 struct B partner;_13 //other members;_13};_13// 注意:若使用了typedef创建数据类型建议加上struct防止出现不必要的麻烦
声明结构体变量
结构体变量可以紧跟结构体后创建,不过由于结构体在函数外创建,所以紧跟结构体后声明的结构体变量是全局变量
_8struct Books_8{_8 char title[50];_8 char author[50];_8 char subject[100];_8 int book_id;_8} book;_8// 这时book就是结构体变量了,可以同基本数据类型一样使用了
还有一种是在函数中创建
_1struct Books book;
使用 typedef 的创建
_5// 上面我们定义了SIMPLE这个结构体,在创建结构体变量时同基本数据类型一样_5// 基本数据类型的定义_5// int i;_5// 使用typedef的结构体的定义_5Simple i; //Simple是在定义结构体的结构时底下的variable-list中的一个
创建结构体指针
_5// 结构体指针在创建时一般会使用malloc来进行开拓内存_5// 也可以不开拓,不开拓的话不能访问内部成员_5struct Books *book = (struct Books *)malloc(sizeof(struct Books));_5// 使用了typedef的结构体创建方式_5pSimple sim = (pSimple)malloc(sizeof(Simple)); // 注意定义中pSimple前有一个*,代表结构体指针类型
访问结构体成员
创建好了结构体变量后才能进行访问
_9// 访问普通的结构体_9name.member1_9name.member2_9// 访问结构体指针中的成员,前提是结构体指针有使用malloc进行创建,否则会报错_9name->member1_9name->member2_9// 结构体数组_9name[0].member_9name[0]->member
3.结语
结构体是 C 语言和多种类 C 语言中的一种数据结构,在 Golang,C#,C++都有结构体,但是除了 Golang,其它两种语言都支持面向对象,所以一般很少用到,但是在 C 中它是非常重要的,。。。。。。。。。编不下去了( ̄ ▽  ̄)” (逃
C 结构体的定义和使用
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发布于
2018-12-26
本文作者
Otstar Lin
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