上个月我写了XK Editor这个项目,使用了 ace 编辑器和 tinymce 编辑器作为基础编辑器,但是当项目进入适配移动端的时候,遇到了一个很头疼的问题,ace 编辑器不支持惯性滚动,用起来会非常变扭,于是便为之增加惯性滚动的功能。
原理
惯性滚动,即在触屏设备中滑动手指,当手指离开屏幕后,滚动事件并不会立即停止,而是会继续移动一段距离,这段距离是由手离开屏幕时的滚动速度和预设的摩擦力决定的,通过这时的速度,预设的摩擦力和特定的公式计算出一系列滚动点,然后逐个滚动到滚动点,来模拟惯性滚动。
实现方案
- 监听开始触摸的事件,记录开始的时间和开始的坐标,同时重置滚动(防止连续滚动出现 Bug)
- 监听触摸结束的时间,记录结束的时间和结束的坐标
- 通过公式
v = (endY - startY) / (endTime - startTime) * 1.5
1.5 的值可以调整 - 定义“摩擦力”
deceleration = dir * 0.0018
0.0018 也可以调整 - 在每次微滚动前都计算一下滚动的坐标,然后进行滚动。
- 直至速度为 0 或者速度方向改变的时候停止滚动
实现代码
//惯性滚动
var editorDom = document.querySelector(".ace-editor");
var inertiaScrollTime = null;
editorDom.addEventListener("touchstart", function (event) {
clearTimeout(inertiaScrollTime);
var startY = event.changedTouches[0].pageY;
var endY = 0;
var startTime = Date.now();
var endTime = 0;
editorDom.addEventListener("touchend", function (event) {
endY = event.changedTouches[0].pageY;
endTime = Date.now();
var _v = ((endY - startY) / (endTime - startTime)) * 1.5;
function scrollToTop(v, sTime, contentY) {
var dir = v > 0 ? -1 : 1;
var deceleration = dir * 0.0018;
var duration = v / deceleration;
function inertiaMove() {
// if(stopInertia) return
var nowTime = Date.now();
var t = nowTime - sTime;
var nowV = v + t * deceleration;
// 速度方向变化表示速度达到0了
if (dir * nowV > 0) {
return;
}
var moveY = (-(v + nowV) / 2) * t;
window.$ace.session.setScrollTop(contentY + moveY);
inertiaScrollTime = setTimeout(inertiaMove, 10);
}
inertiaMove();
}
scrollToTop(_v, endTime, window.$ace.session.getScrollTop());
});
});
//惯性滚动
var editorDom = document.querySelector(".ace-editor");
var inertiaScrollTime = null;
editorDom.addEventListener("touchstart", function (event) {
clearTimeout(inertiaScrollTime);
var startY = event.changedTouches[0].pageY;
var endY = 0;
var startTime = Date.now();
var endTime = 0;
editorDom.addEventListener("touchend", function (event) {
endY = event.changedTouches[0].pageY;
endTime = Date.now();
var _v = ((endY - startY) / (endTime - startTime)) * 1.5;
function scrollToTop(v, sTime, contentY) {
var dir = v > 0 ? -1 : 1;
var deceleration = dir * 0.0018;
var duration = v / deceleration;
function inertiaMove() {
// if(stopInertia) return
var nowTime = Date.now();
var t = nowTime - sTime;
var nowV = v + t * deceleration;
// 速度方向变化表示速度达到0了
if (dir * nowV > 0) {
return;
}
var moveY = (-(v + nowV) / 2) * t;
window.$ace.session.setScrollTop(contentY + moveY);
inertiaScrollTime = setTimeout(inertiaMove, 10);
}
inertiaMove();
}
scrollToTop(_v, endTime, window.$ace.session.getScrollTop());
});
});
ace编辑器设置惯性滚动
https://blog.ixk.me/post/ace-editor-sets-inertial-scrolling许可协议
BY-NC-SA
本文作者
Otstar Lin
发布于
2019/05/11
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