上个月我写了XK Editor这个项目,使用了ace编辑器和tinymce编辑器作为基础编辑器,但是当项目进入适配移动端的时候,遇到了一个很头疼的问题,ace编辑器不支持惯性滚动,用起来会非常变扭,于是便为之增加惯性滚动的功能。

原理

惯性滚动,即在触屏设备中滑动手指,当手指离开屏幕后,滚动事件并不会立即停止,而是会继续移动一段距离,这段距离是由手离开屏幕时的滚动速度和预设的摩擦力决定的,通过这时的速度,预设的摩擦力和特定的公式计算出一系列滚动点,然后逐个滚动到滚动点,来模拟惯性滚动。

实现方案

  1. 监听开始触摸的事件,记录开始的时间和开始的坐标,同时重置滚动(防止连续滚动出现Bug)
  2. 监听触摸结束的时间,记录结束的时间和结束的坐标
  3. 通过公式v = (endY - startY) / (endTime - startTime) * 1.5 1.5的值可以调整
  4. 定义“摩擦力”deceleration = dir * 0.0018 0.0018也可以调整
  5. 在每次微滚动前都计算一下滚动的坐标,然后进行滚动。
  6. 直至速度为0或者速度方向改变的时候停止滚动

实现代码

//惯性滚动
var editorDom = document.querySelector('.ace-editor')
var inertiaScrollTime = null
editorDom.addEventListener('touchstart', function (event) {
    clearTimeout(inertiaScrollTime)
    var startY = event.changedTouches[0].pageY
    var endY = 0
    var startTime = Date.now()
    var endTime = 0
    editorDom.addEventListener('touchend', function (event) {
        endY = event.changedTouches[0].pageY
        endTime = Date.now()
        var _v = (endY - startY) / (endTime - startTime) * 1.5

        function scrollToTop(v, sTime, contentY) {
            var dir = v > 0 ? -1 : 1
            var deceleration = dir * 0.0018
            var duration = v / deceleration

            function inertiaMove() {
                // if(stopInertia) return
                var nowTime = Date.now()
                var t = nowTime - sTime
                var nowV = v + t * deceleration
                // 速度方向变化表示速度达到0了
                if (dir * nowV > 0) {
                    return
                }
                var moveY = -(v + nowV) / 2 * t
                window.$ace.session.setScrollTop(contentY + moveY)
                inertiaScrollTime = setTimeout(inertiaMove, 10)
            }
            inertiaMove()
        }
        scrollToTop(_v, endTime, window.$ace.session.getScrollTop())
    })
})

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